出道半年拿下TGA提名!《崩坏:星穹铁道》凭什么受世界认可?
可能很多人都没预料到,《崩铁》作为一款仅上线半年的游戏竟已拥有能入围TGA提名的全球影响力。下面游戏日报将从《崩铁》上线半年以来的市场表现、游戏内容等方面进行剖析,为大家盘一盘《崩铁》入围TGA靠的是什么。
成绩说话,《崩铁》市场表现有点“硬”
关于游戏是否成功的衡量标准始终是游戏圈的争议焦点,当前较为普遍的看法是“流水高的不一定是好游戏,但流水不高的一定不咋地。”而《崩铁》恰好是市场表现方面有着“硬实力”的选手,即便放眼全球手游市场也找不出太多对手。
一方面,《崩铁》在国内市场表现出众,每当卡池更新便会冲入iOS畅销榜榜首。
点点数据显示《崩铁》自上线以来仅iOS端月均流水便能轻松破亿,并且这个势头在游戏上线半年后也丝毫没有停下的征兆。
《崩铁》iOS端月均流水,来自点点数据
另一方面,《崩铁》的海外市场表现也足够突出。不仅在预下载阶段登顶多国游戏下载榜,Sensor Tower数据也显示其上线不到一周海外下载量即突破1100万。
而《崩铁》正式上线后在流水方面亦取得瞩目成绩,在所谓的“开服红利期”《崩铁》展现出大幅爆发力。
据Sensor Tower数据显示,《崩铁》5月的海外收入增长至4月的3.7倍,来到5月中国手游出海收入榜以及5月出海手游收入增长榜榜首,数据显示整个5月《崩铁》更是在全球吸金超过1亿美元。
除爆发力之外,《崩铁》在海外市场优秀表现的持续性也已得到验证。自5月以来,Sensor Tower发布的月度中国游戏出海收入榜单中,《崩铁》未曾掉出过榜单前2;在Sensor Tower发布的月度全球热门移动游戏收入TOP10榜单中,《崩铁》也从未缺席。
《崩铁》在如今的海外市场已充分展现出其爆发力与持久力,这样的市场成绩已足够有说服力。但如同开头我们所探讨的那样,“流水高的产品不一定好”,要解开《崩铁》为何入围TGA提名的疑惑,我们还得从产品的实际内容入手。
“会做就多做点”,《崩铁》游戏内容有何魔力?
从游戏圈普遍观点来看,二游的内容质量是决定一款二游是否成功的关键因素。《崩铁》能在全球市场占据一席之位也与其优质内容离不开关系。
角色塑造立体,形象跃然纸上
游戏角色是玩家入坑二游的第一准则,在二游中的重要程度可见一斑,而《崩铁》在这方面展现出极深的角色塑造功底。
在角色外观方面,会根据角色所属阵营以及角色的人物背景、性格特征进行刻画,当然每个角色的人设都很讨喜,但其中也有明显的“阵营”标志物。比如贝洛伯格的“地火”成员往往会绑上一根红丝巾,来自仙舟的角色身上均有“红绳”元素。
除此之外,《崩铁》也为各个角色铺垫了大量内容。在游戏内,《崩铁》会通过主线、支线的剧情文本以及各处碎片化信息对角色本身进行立体式塑造。
以《崩铁》角色虎克为例,初次见面时她便要求玩家与其玩捉迷藏,展现出小朋友的淘气一面。而后在其专属个人任务“虎克的礼物”中,她拜托玩家为“老爹”准备礼物,不惜把自己贵重的娃娃拿去交换,表现出人物具有反差的另一面,令她的形象塑造更加立体且真实。
虎克年纪小,还不太会用手机的具体表现
虎克充满“错别字”的角色故事
实际上,不少玩家在游玩虎克同行任务后发现这个任务的情节设计是在致敬欧·亨利创作的短篇小说《麦琪的礼物》。而《崩铁》文案不仅有 “虎克的礼物”,还有多处致敬世界文学著作的地方,这样的设置往往更能引起世界范围内玩家的共鸣。
而在游戏外,《崩铁》会制作诸如角色PV等内容对角色进行宣发,但有的时候宣发的策略会“画风一转”比如“某位黑客”骇入星际和平公司并为玩家赠送10管体力这件事,增加玩家好感的同时还极其符合人设。
震撼视听,“番剧式”演出扣人心弦
《崩铁》角色塑造的优秀也离不开游戏在音画演出上的高表现力。作为一款自称拥有“番剧式”游戏体验的产品,《崩铁》无论是在CG演出上还是日常对话演出等方面都展现了高技术力。
在《崩铁》上线之际,也是彼时各大论坛讨论游戏剧情最激烈的时候,有不少玩家都注意到《崩铁》在演出上的表现又“进化”了。具体表现在《崩铁》剧情对话期间,玩家可以从角色之间的对话甚至不同选项之中看到更加真实生动的表情与动作姿势变化。
除对话演出部分,《崩铁》还有两个在玩家心中“封神”的名场面可可利亚BOSS战以及“水龙吟”,这两幅场景搭配两首极为应景的曲目以及被衬托到极致的情感,让诸多玩家表示看了之后许久不能忘怀。
比如在B站上搜索可可利亚BOSS战,可以看到该场面有大量二创视频,有混剪、有主播切片也有整活二创,打开相关视频便可以看到当时玩家们对这段剧情的激烈讨论,这样的讨论氛围正是游戏所传达情节扣人心弦的表现之一。
实际上,被打动的远不止国内玩家,网站上还能搜到诸多海外知名主播的切片,他们也同样为游戏演出所打动。
除上述部分以外,《崩铁》能实现破圈的原因还与其追求更加创新、更好玩的内容有关。
有人认为回合制游戏玩法老旧、不适应时代,但《崩铁》却把这款回合制游戏玩出了花。
从游戏的玩法属性上看,《崩铁》是一款结合了ATB行动序列条、战技点、弱点击破与能量机制的回合制游戏。以上机制是游戏的基础机制但很少有玩家真正把它们研究透彻,比如ATB行动次序与角色速度有关,达到一定速度阈值时可以达成单角色多轮多动的情况。
《崩铁》的回合制在一定程度上是有着学习成本的,因此当前版本中制作组也已上线基础机制教学模式。
围绕这些机制,制作组为不同角色设计了各色机制技能,这其中便有增加出手频率的“拉条”、“加速”角色,以及能够加速能量获取的“回能”角色,还有能降低敌人抗性的“减防”角色。而在战斗机制方面《崩铁》的花样更多,这其中“追加攻击”设定更是定睛之笔。追加攻击多为满足一定条件下自动出手的基于角色一定属性的攻击,触发时正常削减敌人韧性条。
在玩法扩展上,《崩铁》也融合肉鸽要素制作出了“模拟宇宙”玩法。模拟宇宙是《崩铁》的一项常驻玩法,在当前的寰宇蝗灾版本中已有共计192种祝福、78种事件与66种奇物。模拟宇宙作为肉鸽玩法,其带来的对局不确定性与流派构筑的爽感是最大特色。而玩法属性之外,模拟宇宙也对《崩铁》世界观架构中的星神做出内容补充。
模拟宇宙,“来测”
除了追求游戏在玩法上的创新,《崩铁》在文案上的“突破”也是玩家津津乐道的对象。
《崩铁》的文本含梗量极高,玩家表示自己是在“梗里玩了个游戏”。这其中最出圈的内容即为“垃圾桶”文学,玩家所扮演的“爷”在贝洛伯格每翻一次垃圾桶,都会在文案中表现出“千层博弈”的哲学思辨,尽管玩家最后还是会选择翻开垃圾桶,但这样的设置无疑让游戏乐趣倍增。
哪家游戏PV能做到开场画面是翻垃圾桶?
不得不说的是,作为一款产出高质量内容的游戏,《崩铁》能够以每六周更新一次的频率持续产出内容的背后离不开其成熟的工业化能力。
业内资深从业者曾与游戏日报探讨过有关游戏工业化设计这件事,得到的结论是目前来说国内能做到游戏工业化的公司极少,至少要同时具备资金、高度管理统筹以及一个成熟的团队这三项条件才能做到。
《崩铁》作为一款能够登上PS5的游戏,说明其内容已得到主机市场的认可,有行业人士评价《崩铁》把这些内容放到移动端,简直就是“通杀一片”。
《崩铁》正持续扩散海外影响力
无论从市场表现还是游戏内容来看,《崩铁》毫无疑问是今年上线新游中的一颗“启明星”,但它能入围TGA提名与其持续扩散的海外影响力离不开关系。
《崩铁》自上线以来,其全球营销战略在海外的线上线下均有所布局,半年来不乏大量破圈事件出现。
这其中的线上破圈事件便有“银狼骇客”这一典型案例。银狼在崩铁中是一位骇客,今年6月,她与《崩铁》在推特现已更名为“X”上整了个大活,让大量推特用户将头像变为银狼并加入到这次整活行动中。仅2天,“银狼入侵”便吸引了超200万热度,官方评论区清一色的银狼头像让不少网友笑得合不拢嘴。
在线下活动方面,《崩铁》也参加了海外大型游戏展会、开展线下餐饮店联动等。一方面在6月参展SGF,再在8月9月陆续参展德国科隆与东京电玩展,让玩家通过线下展会更深层次了解《崩铁》。
另一方面,《崩铁》在全球各地举办的餐饮联动也火热十足,不少在海外生活的玩家分享自己在现场参与联动时大排长龙的情景。游戏日报曾深度分析过《崩铁》线下餐饮联动,也多次前往线下联动场景体验打卡,也因此深知线下活动所带来的氛围与认同感,线下活动的破圈往往能够形成“人传人”效应,形成更深层次的触达。
值得一提的是,在9月举办的苹果15发布会上,《崩铁》首次亮相并给全世界展现了一波来自水龙吟的画面表现。
作为全球知名品牌,苹果发布会往往紧跟市场风向,《崩铁》此次亮相苹果发布会的游戏演示环节不仅表示苹果官方对《崩铁》的技术力的认可,也足以说明《崩铁》在世界范围内的影响力。
有市场表现“硬实力”,游戏内的“硬技术”以及持续向外扩散的全球范围影响力,《崩铁》能拿下这次TGA最佳手游奖项提名其实也就不算什么“意外”了。
但相信《崩铁》的目光也不会局限在获得提名这件事上,持续做好游戏内容,打造游戏品牌力,让全世界更多人接受、并爱上这款游戏才是《崩铁》的终极目标,游戏日报也会持续关注后续动向。
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